este año ha sido muy bueno ya que he encontado gente que me sirve de mucho, que nos ama cada mas ha sido un exelente año y una muy buena actitud de todos los maestros
amo a todos los que me apoyaron y quiero mucho a aquellos que me vieron crecer y mucho mas
martes, 21 de febrero de 2017
lunes, 23 de enero de 2017
cintas o niveles
Blanco
El cinturón blanco es el nivel de entrada en el jiu-jitsu.
No tiene que ganarse como los otros cinturones. El color blanco se usa para
representar la pureza.
Amarillo
El cinturón amarillo es normalmente el segundo nivel en la
mayoría de las artes marciales, pero en el jiu-jitsu es el tercero. Puede tomar
alrededor de cuatro a seis meses ganar el cinturón amarillo, aunque puede ser
más en algunas escuelas. Normalmente tendrás que demostrar más técnicas para
ganar este cinturón que para el cinturón rojo.
Naranja
El cinturón naranja es el cuarto nivel en el jiu-jitsu. En
esta clasificación, aún eres considerado un principiante que tiene mucho que
aprender, pero que está en camino a convertirse en un estudiante intermedio.
Verde
El cinturón verde es el quinto nivel. Este es el primer
cinturón de nivel intermedio. Puede tomar un año a varios años ganar este
cinturón, dependiendo de la escuela y de tu velocidad de aprendizaje. En esta
etapa, necesitas ser capaz de demostrar técnicas más complicadas que para los
cinturones previos. El cinturón verde también es el primer nivel en dónde
empiezas a concentrarte más en lanzamientos que en el trabajo en el suelo.
Azul
El cinturón azul es el nivel sexto del jiu-jitsu y el
segundo nivel intermedio. Continuarás mejorando las habilidades que aprendiste
como cinturón verde, como lanzamientos más avanzados, escapes y atacar a tu
adversario.
Morado
El cinturón morado es la etapa entre intermedio y avanzado.
Normalmente toma varios años para que alguien sin entrenamiento en artes
marciales avance de blanco a morado.
Café
El cinturón café es para alguien que es avanzado en
jiu-jitsu. En este nivel, estás cerca de ser considerado un experto y puedes
demostrar una variedad de técnicas difíciles.
Negro
El cinturón negro es la clasificación más alta en el
jiu-jitsu tradicional. Alguien que posee un cinturón negro es considerado un
experto. Una vez que estás en esta etapa, será probable que termines pasando la
mayoría de tu tiempo compitiendo o entrenando a otros. El tiempo que toma ganar
un cinturón negro en jiu-jitsu depende en la escuela. Algunas escuelas son
menos estrictas y es factible que puedas obtener un cinturón negro en unos
pocos años si trabajas duro. Pero puede tomarte 10 años en una escuela que es
más estricta.
fuente: http://muyfitness.com/niveles-cinturon-jiujitsu-info_19422/
fuente: http://muyfitness.com/niveles-cinturon-jiujitsu-info_19422/
FALTAS
FALTAS GRAVES-DESCLASIFICACION: Motivos de desclasificacion
son: insultar, tener actitud de desrespeto al publico, al arbitro o a la mesa
fiscalizadora; Morder, tirar del cabello, golpear en los genitales, levantar al
oponente del suelo y arrojarlo/arrojarse sobre al (Bate estaca); todo tipo de
golpes, ya sea con codos, cabeza, rodillas, puntapies etc, etc. Por su
peligrosidad esta terminantemente prohibido realizar llaves cervicales, de
rodilla y de calcanhar. Cuando un atleta teniendo una tecnica aplicada por su
adversario evita perder por finalizacion y huye deliberadamente del area de
lucha. En todos estos casos el atleta sera desclasificado inmediatamente.
3 FALTAS MENORES: El atleta al cometer faltas menores va
sumando advertencias. La primer advertencia no sera penalizada con puntos. La
segunda advertencia sera penalizada con 1 ventaja. La tercera advertencia sera
penalizada con -2 puntos. La cuarta advertencia es igual a una
desclasificacion.
No esta permitido el agarre por dentro de la boca del kimono,
ya sea en las mangas o en el pantalon. Los dedos deben tomar por fuera del
kimono. Tampoco se puede agarrar con ambas manos el cinturon del adversario.
Cuando un atleta busca evitar el combate (amarrar la lucha) asegurando al
adversario sin busqueda de lucha o finalizacion desde cualquier posicion, ya
sea de pie o en el suelo (en la guardia, inmovilizando de lado o montado) El
atleta que domine al adversario contara despues de estabilizada la posicion en
la que se encuentre, con 30 segundos para buscar otro ataque. Despues de este
tiempo si el atleta no busco un ataque o no cambio la posicion, sera advertido
por el arbitro, perdera 2 puntos y la lucha se reiniciara de pie. Si un atleta
huye del area deliberadamente para evitar perder puntos, ya sea por una
inversion, o por una tecnica que aun no estaba encajada ( de estar encajada
seria autom獺ticamente desclasificado) sera considerada
falta y sera advertido por el juez.
4 PERDIDA DE LOS SENTIDOS: Uno de los atletas es derrotado
cuando pierde los sentidos por tecnicas permitidas como estrangulamientos, cai苓as o en casos de accidentes en que el adversario no tenga
cometido falta intencional de desclasificacion.
fuente: http://www.sukata.freeservers.com/about.html
Pesos oficiales IBJJF
Aquí tienes la tabla de pesos oficiales de la IBJJF para que
todos puedan consultarlos e imprimirlo cuando quieres.
fuente: http://comunidadbjj.blogspot.com/2011/05/pesos-oficiales-ibjjf.html
fuente: http://comunidadbjj.blogspot.com/2011/05/pesos-oficiales-ibjjf.html
PUNTAJES
a) Caidas (2 PUNTOS):
Es todo desequilibrio al adversario siendo este proyectado
al suelo de espaldas o de lado. En caso de que un luchador este arrodillado y
el oponente lo desequilibra y consigue tirarlo, solo sera contabilizada una
ventaja. Para que se contabilicen los puntos, debera tener al menos, 1 de los
pies sobre el suelo.
b) Pasaje de guardia (3 PUNTOS):
Cuando el atleta que esta por encima del adversario, estando
entre las piernas de este o pudiendo estar por encima de una pierna y siendo
sujetado por la otra pierna (media guardia), el pasaje de guardia se
contabilizara cuando el atleta de arriba pasa de lado de su adversario,
quedando en posicion transversal manteniendo pecho con pecho esta posicion
durante un mi要imo
de 3 segundos.
SI EL ATLETA QUE ESTA POR DEBAJO NO PERMITE ESTE DOMINIO POR
3 SEGUNDOS O SE MUEVE PARA ESCAPAR Y QUEDA ARRODILLADO O MISMO PARADO PARA
EVITAR LA INMOBILIZACION, EL PASAJE NO ES CONSIDERADO VALIDO, Y SERA
CONTABILIZADA SOLO UNA VENTAJA.
c) Rodilla en la barriga (2 PUNTOS):
Es cuando el atleta que esta por arriba, inmovilizando de
lado, ataca colocando la rodilla sobre la barriga de quien esta abajo, mientras
su otra pierna se encuentra apoyada en el suelo. Esta posicion debe mantenerse
durante 3 segundos, con la espalda erguida. Si el atleta de abajo no permite
este dominio, o si el ataque es mal efectuado, solo sera considerada una
ventaja.
d) Montada (4 PUNTOS):
Es cuando el atleta de arriba se monta sobre el pecho del
adversario, con las rodillas y pies sobre el piso.
e) Agarre por la espalda (4 PUNTOS):
Es cuando un atleta agarra a su adversario por la espalda,
posicionandose con los pies sobre el interior del muslo (comunmente llamado
meter los ganchos) domin獺ndolo
sin permitir salir de la posicion a su adversario durante 3 segundos. No es
considerado punto si ambos pies no se encuentran presionando sobre la parte
interna del muslo del adversario, es necesario meter los 2 ganchos.
f) Inversiones (2 PUNTOS):
Es cuando el atleta que este por debajo, ya sea en posicion
de guardia o media guardia, consigue ir para arriba de su adversario,
invirtiendo la posicion en la cual se encontraban.
No es considerada inversion si no se parte de la posicion de
guardia o media guardia ( escapar de inmovilizacion lateral o montada no da
puntos)
g) Puntos negativos (-2 PUNTOS):
Son penalidades que le hacen al atleta perder puntos en la
tercera advertencia, por causa de las faltas menores arriba mencionadas.
fuente: http://www.sukata.freeservers.com/about.html
fuente: http://www.sukata.freeservers.com/about.html
Reglas del Brazilian Jiu Jitsu
R E G L A M E N T O
El objetivo es alcanzar la victoria mediante el uso de
tecnicas validas tales como lanzar al oponente al suelo a traves de caidas,
inmovilizar, neutralizar, estrangular, presionar y torcer articulaciones. Estan
prohibidos todo tipo de traumatismos con cualquier parte del cuerpo, morder,
tirar del cabello, golpear los organos genitales, atacar los ojos, levantar al
oponente para arrojarlo al suelo y torcer los dedos. Por su peligrosidad estan totalmente
prohibidas las llaves cervicales, llaves de calcanhar y de rodilla. El resto de
las llaves de pie solo son permitidas en las categorias marron y negro.
AREA DE LUCHA: El area de lucha es de 6 x 6 mts. En caso de
que los luchadores estan al borde del area, el arbitro central detendra la
lucha y los llevara hacia el centro del area, respetando la misma posicion en
la que se encontraban.
MESA DIRECTORA: Sera compuesta por los arbitros, anotadores,
cronometrista y fiscal. Dentro del area de lucha habra 1 arbitro central, quien
sera la autoridad maxima, no pudiendo nadie cambiar el resultado que este haya
otorgado en su momento. En caso que el arbitro se muestre incapacitado a
continuar arbitrando por errores, los fiscales del evento podran cambiarlo.
fuente: http://www.sukata.freeservers.com/about.html
kimura
la quimura es una de las llaves mas utilizadas en el brazilian jiu jitsu, es una gran tecnica para paralizar a tu oponente.
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